
モーションコントロール
AIモーション転送技術を使用して参照動画の人物の動きを参照画像のキャラクターに転送します


モーションコントロールでできることを見る
このモーションコントロールの例では、キャラクター画像と参照モーション動画を入力し、新しいアニメーション動画を生成します。AIモーション転送が、参照動画の体の動き、ポーズ変化、テンポ、勢いを追いながら、被写体の見た目をどのように保つかを理解するのに役立ちます。
入力

出力
モーションコントロールの使い方
3つの簡単な手順で参照動作を生成動画に変換できます。
ステップ 1 — キャラクターまたは被写体の画像をアップロード
アニメーション化したいキャラクター、人物、被写体の鮮明な画像を追加します。入力画像の質が高いほど、モーションコントロールはより自然な体の構造、安定した見た目、一貫したディテールを出しやすくなります。
ステップ 2 — 参照モーション動画をアップロード
転送したい動きが分かる参照動画を追加します。AIモーションコントロールは、歩く、振り向く、踊る、ポーズを取る、上半身のジェスチャーのように、動きが読み取りやすい動画で特にうまく機能します。
ステップ 3 — 生成してダウンロード
動画を生成し、処理が完了するまで待ちます。結果をプレビューし、再生成版を比較し、準備ができたら透かしなしの動画をダウンロードできます。
よくある質問
モーションコントロールとは何ですか?
モーションコントロールは、参照動画の動きをキャラクター、被写体、画像へ転送する AI 動画ワークフローです。モーションガイド生成、ポーズ転送、動画参照を使ったキャラクターアニメーションに役立ちます。
AIモーションコントロールとは何ですか?
AIモーションコントロールは、参照動画を使って新しく生成する結果の動きをガイドする仕組みです。動きを文章だけで説明する代わりに、実際の視覚的な動きを入力として与え、テンポ、ポーズ、体のダイナミクスをより直接的に反映させられます。
AIモーション転送とは何ですか?
AIモーション転送はAIモーションコントロールに近い概念です。通常は、動画内の人物などのソースの動きを、キャラクター画像やスタイライズされた被写体など別の対象へ適用することを指します。
モーションコントロールはAIキャラクターアニメーションに使えますか?
はい。静止したキャラクター画像に参照動画の動きを追従させたい場合、モーションコントロールをAIキャラクターアニメーションのワークフローとして使えます。ダンス、ジェスチャー、ポージング、歩行、シンプルな演技系モーションに特に向いています。
VidGen は Kling モーションコントロールに対応していますか?
はい。VidGenのモーションコントロールは現在 Kling ベースのモーションコントロールワークフローに対応しており、今後さらに対応モデルが広がる可能性があります。
Kling 2.6 モーションコントロールには対応予定ですか?
VidGenのモーションコントロールページは単一モデルのページではなく、より広いモーションコントロールの入口として設計されています。そのため、今後利用可能になった追加のモーションコントロールモデルにも対応しやすい構成です。
どんな参照モーション動画が向いていますか?
被写体の動きがはっきり見え、手足が確認でき、構図が安定し、テンポが読み取りやすい参照動画が向いています。シンプルで明るい動画は、複雑で雑多なシーンよりモーションコントロールが追従しやすいことが多いです。
モーションキャプチャ機材は必要ですか?
いいえ。mocap 機材は不要です。通常の参照動画だけで十分なAIモーション転送の用途も多くあります。
結果に透かしは入りますか?
いいえ。生成した動画は透かしなしでダウンロードできます。