AIモーションコントロール
キャラクター画像と参照動画をアップロードし、動画の動きを参考に人物が動く映像を生成します。
AIモーションコントロール
キャラクター画像と参照動画をアップロードし、動画の動きを参考に人物が動く映像を生成します。


Klingのモーションコントロールモデルを選ぶ
AIで参照動画の動きを画像のキャラクターに反映し、動画を生成します。Kling 3.0 Motion ControlとKling 2.6 Motion Controlからモデルを選び、720pまたは1080pに設定できます。同じ解像度と参照動画の長さなら、現在はKling 2.6のほうが必要なクレジットが少なくなります。手元の短い素材で結果を比べ、キャラクターや動きに合うモデルを選んでください。
キャラクター画像・参照動画・生成結果を比較
まずキャラクター画像を確認し、参照動画、生成動画の順に再生します。動きの始まりと終わり、体の向きの変化、手足や顔が自然につながっているかを見比べてください。手元の素材で生成した動画も、同じポイントで確認できます。
キャラクター画像と動きの参照動画

生成動画
Klingモーションコントロールの使い方
素材を用意して出力を設定し、生成した動画を最後まで確認してからダウンロードします。
ステップ1:モデルを選んで素材をアップロード
キャラクター画像1枚と、3〜30秒の参照動画1本をアップロードします。上半身のジェスチャーには鮮明な上半身の画像を使い、全身の動きには両方の素材で脚が見えるものを選ぶなど、人物の写る範囲をそろえてください。
ステップ2:解像度と任意のプロンプトを設定
720pまたは1080pを選びます。必要に応じて、場面・服装・照明をプロンプトで補足し、参照動画の動きと矛盾しないようにします。生成前に必要クレジットの見積もりを確認してください。
ステップ3:生成・確認・ダウンロード
処理が終わったら動画を最後まで再生し、入力素材と比べて動きのタイミング、手足、顔、隠れている部分を確認します。使いたい結果をダウンロードしてください。再生成にもクレジットが必要なので、先に変更したい点を整理しましょう。
よくある質問
AIモーションコントロールとは何ですか?画像から動画を作る機能との違いは?
キャラクター画像と参照動画を入力し、動画の動きを手がかりに新しい動画を生成する機能です。AIによる動きの転送とも呼ばれます。このページでは両方の素材が必要です。参照動画を使わず、画像と文章による指示で動きを付けたい場合は「画像から動画」を利用してください。
Kling 3.0とKling 2.6 Motion Controlはどう選べばよいですか?
どちらもVidGenで利用でき、720pと1080pに対応しています。初期選択はKling 3.0です。同じ解像度と参照動画の長さなら、現在はKling 2.6のほうが必要クレジットが少なくなります。見積もりを比べ、手元の短い素材で試してください。モデルのバージョンだけで、よりよい結果が保証されるわけではありません。
対応するファイル形式・容量・画像や動画のサイズは?
画像はJPG/JPEGまたはPNGで最大10 MB、動画はMP4またはQuickTime MOVで最大100 MBです。Kling 3.0では、提供元が画像と動画のサイズを340 px超、縦横比を2:5〜5:2と指定しています。アップロード前に確認してください。ページ上ですべてのサイズ条件を事前チェックするわけではありません。
参照動画は何秒まで使えますか?
このページでは、どちらのモデルも3〜30秒の参照動画を受け付けます。長い動画は、使いたい動きの部分を切り出してからアップロードしてください。長い動画の自動分割・結合には対応していません。この秒数は参照動画の長さであり、生成にかかる処理時間ではありません。
キャラクター画像と参照動画はどう用意すればよいですか?
主な人物を1人、または人型と分かるキャラクターを選び、頭・肩・胴体がはっきり見える素材を用意します。画像と動画で人物の写る範囲をそろえ、動きに必要な手足が見えるようにしてください。カメラが安定していて動きが分かりやすく、カットの切り替えや遮蔽物、人物の前を横切る人が少ない動画が適しています。
Klingモーションコントロールのプロンプトは必須ですか?何を書けばよいですか?
プロンプトは任意で、最大2,500文字です。希望する画面の補足に使えます。例:「柔らかな照明のスタジオで、全身が映ったキャラクターが踊っている。ショット全体で服装を統一する。」これは希望を伝える記述であり、結果を保証するものではありません。動きは参照動画をもとにするため、動画の入力は必要です。
キャラクターの向きや関節、動きの軌道を編集できますか?
このページでは参照動画をもとにキャラクターの向きを設定します。画像の向きに合わせる切り替え、モーションブラシ、関節や軌道の編集機能はありません。普通の参照動画を利用でき、モーションキャプチャ機器は不要です。出力は生成動画であり、編集可能なモーションキャプチャデータではありません。
イラストのキャラクターを踊らせたり、歩かせたり、身振りをさせたりできますか?
人物や人型と分かるキャラクターで、こうした動きを試せます。まずは動きの明確な短い動画で、キャラクターデザインとの相性を確認してください。特に振り向く場面や体が隠れる場面では、入力と動きや見た目が異なることがあります。フレーム単位の再現、同じ人物の見た目の完全な維持、あらゆる動物や物体への対応は保証されません。
AIモーションコントロールは無料で試せますか?何クレジット必要ですか?
生成にはログインが必要です。アカウントに登録特典のクレジットが残っていれば利用できますが、1回分の生成に足りるとは限りません。必要なクレジットはモデル、解像度、参照動画の長さによって変わります。送信前に見積もりと残高を確認してください。再生成を含め、新しい生成タスクごとにクレジットを消費します。
処理にどれくらいかかりますか?ちらつきや変形が出た場合は?
処理時間は変動するため、タスクの状態を確認してください。一定時間内の完了は保証されません。手足、顔の変化、人物が隠れる部分を確認し、必要なら、より鮮明で人物の写る範囲が近い素材や、動きが単純な素材に変更します。参照動画を3〜30秒の範囲内で短くする方法もあります。再生成で改善する場合もありますが、必ず改善するとは限りません。
